Оружие за реал в варфейсе изумительно настолько, что его блеск слепит глаза, а вид врага несущегося на вас со снайперским дробовиком наперевес заставляет вас строить позади себя кирпичную стену. Однако хорошо ли это?
Павел Дуров, основатель и идейный вдохновитель социальной сети вконтакте на пресс-конференции однажды сказал, что любой сетевой проект имеет шкалу жадности. И успех проекта напрямую зависит от того какую нишу на этой шкале он занимает.
В варфейсе, да – скорострельная снайперская винтовка, которая убивает с одного выстрела и не боится никаких конфронтаций, или дробовик стреляющий со скоростью автоматического оружия убивающий с одного выстрела. Это, конечно же, хорошо.
Вот она – по-моему самая имбовая пушка из всех что я видел во всех онлайн играх. Каждый раз как смотрю на нее представляю оторванные дикой отдачей руки…
Но поставьте себя на место других игроков, - о каком честном противостоянии может идти речь? Вот и получается, что большинство доната в игре такую пургу вносит в местный баланс, что на счастливого обладателя донатского оружия сразу обрушивается шквал негативных эмоций. Частенько можно наблюдать такую картину: заходит снайпер слышится глухое хлопанье его винтовки и бац! Кикнут.
С какой стати спрашивается? Разве не я ли тем, что задонатил подарил жизнь этому проекту? Ведь без коммерческой выгоды не будет никакого варфейса. И да, и нет. Поставьте себя на место цели в вашем прицеле – получится ли хорошее, здоровое соперничество с такой расстановкой сил? Неа. Тогда это получается уже не игра, а работа. Работа мишенью в тире, да ещё и без зарплаты. Поэтому люди и уходят из комнат если не могут выкинуть донатера.
Исходя из этого хочется сказать – варфейс неплохая игра, только вот разработчики – выберите себе, пожалуйста, на шкале жадности другое место. Потому что, судя по всему, вам ясно, что без прибыли не будет варфейса, а вот то, что без людей варфейса не будет тем-более, вам никто не объяснил.
|