4mmog
НАВИГАТОР В МИРЕ ОНЛАЙН ИГР
Браузерные игры Игры с клиентом Лучшие игры года Реклама на сайте






История многопользовательских онлайн игр

С чего же все-таки всё началось? Гиганты онлайн РПГ индустрии Lineage 2 и WoW, шутеры Counter Strike и Battlefield, стратегии вроде Travian ? А началось все с бедного студента (чем-то напоминает историю создания Facebook , только этот студент так бедным и остался), который в 1978 году начал разработку M . U . D . – многопользовательской игры по мотивам настолки Dungeon and Dragons . Игра была проста до невозможности: знай себе, качай персонажа до уровня «волшебника» и потом, став бессмертным, управляй другими игроками. Долго игра не прожила, но след за собой оставила и за ней уже последовали более долговременные проекты.

Одной из таких игр была Ultima Online. В 1997 году Ричард Гэрриот и команда разработчиков создали эту гениальную игру, которая прожила более 9 лет и остается актуальной для фанатов и примером для других онлайн игр. Отличалась Ultima тем, что вокруг происходили не просто постоянные битвы с мобами и прохождения скучных стандартных квестов (хотя этого тоже хватало), а царил настоящий средневековый мир, в котором жили реальные игроки и занимались проблемами, которые волновали бы вас в обычной жизни: строили дом, разводили питомцев. Но все это в средневековье и с реальными игроками. Эта изюминка настолько прижилась и получила популярность, что сотни игр по сей день копируют содержание Ultima, сотни игроков продолжают играть в эту игру.

Ultima

Увидев успех Ultima, сотни разработчиков принялись придумывать новые онлайн игры. Но то ли они не приживались, то ли были плохой копией оригинала, то ли просто конкуренции с Ultima никто не выдерживал, но в итоге так замены этой игре придумано не было.

А вот в 1998 году появилась первая многопользовательская стратегия в реальном времени, известная, наверное, всем уважающим себя игрокам. StarCraft попал на прилавки магазинов и со временем стал культовым проектом. Именно здесь впервые проявились признаки стратегии в онлайне. Строились замки, устраивались сражения целыми армиями, покупаемыми за ресурсы, и все это с реальными игроками. Если Ultima стала прародителем всех MMORPG , то StarCraft всех MMORTS .

В эти же годы начинают появляться браузерные игры. Опыт Ultima не прошел даром, многие из них являются симуляторами реальной жизни с боевой направленностью. Одним из самых известных браузерный проектов и одним из первых появившихся был Бойцовский клуб. Разработан он был в 2002 году. Этот проект представляет собой не что иное, как бои между реальными игроками в текстовом режиме. Вы выбираете, какую часть тела блокируете, в какие совершаете нападение, в результате у противника и у вас заканчивается жизнь от ударов. В игре также была предусмотрена социальная составляющая, но до Ultima с ее клиентом браузерной игре все же было далеко.

Ultima

Буквально через 2 года мир потрясли два гигантских проекта, которые тут же завоевали огромную популярность. Игры Lineage 2 и WoW тут же покорили аудиторию своей невероятно красивой, по сравнению со старенькой к тому времени Ultima, графикой и огромным количеством возможностей. В них было все, что нужно тогдашнему пользователю: профессии, захваты замков, сражения, изучение умений, прокачка вооружения, социальная составляющая и т.д. Обе игры тут же получили бешеную популярность и до сих пор конкурируют между собой. Именно эти игры стали прародителями Aion,   Perfect World и других MMORPG , что пытаются походить на эти проекты.

В это же время, в 2004 году, разработчики культовой игры Half Life даже и не задумывались о многопользовательских играх. Чисто для эксперимента ими было создано дополнение к своему детищу еще в 2000 году, которое через 4 года получило статус многопользовательского. В этом дополнении террористы и контр террористы сражались между собой на картах. Дополнение получило название Counter-Strike и вскоре стало прародителем всех известных шутеров в многопользовательском режиме. Конечно, были и до нее игры подобной тематики, вроде Team Fortress или Doom, но они не могли получить большую популярность, чем Counter-Strike,не было в них чего-то особенного, привлекающего аудиторию.

Пик создания MMO игр пришелся на 2007+ годы. Только в один год создаются десятки онлайн игр, а в наше время сотни. Из них большая часть походит на первые успешные проекты и никак от них не отклоняется. Браузерные игры копируют друг друга, клиентские от них не отстают. И лишь те, которые идут своим путем, обретая своеобразную изюминку, оставляют след в истории развития многопользовательских игр, создавая новое ответвление, по которому будут следовать тысячи будущих проектов.

 

Поиск по сайту
MMO игры
Реклама
Поделиться
все про онлайн игры