Каждый, кто играл в Травиан, сталкивался с проблемой отправки войск. Как это сделать так, чтобы противник был неприятно удивлен? Расскажу свой опыт.
Итак, сначала нам понадобится, как ни удивительно, армия. Убедитесь, что соблюдены следующие условия: ударка не засвечена либо засвечена в значительно меньшем размере; ударка дойдет до цели без голода в деревне; герой идет с ударкой.
Почему это важно? Если ударка уже работала по окрестности – она известна. А предупрежден – значит, вооружен. Хороший альянс сможет поставить под известную ударку адекватный деф. Вам надо видеть сообщение, что никто не вернулся? Потому не давайте сопернику такой ценной информации.
Аналогично, ударка хороша тогда, когда она ударяет. Если армия загнулась в пути, то это сыграет разве что на нервах. Обеспечьте поставки зерна на все время пути (и на обратный путь тоже!). Убедитесь, что внезапный налет на деревню не опустошит амбары в ноль. Создайте запас в ближних деревнях.
Герой порой определяет успех или провал всей операции – благодаря своим умениям. Поэтому тщательно просчитайте на калькуляторе Кириллоида, стоит ли его забывать. Потери могут быть колоссальными.
Отлично, теперь у нас есть не засвеченная ударка, запас и поставки зерна, герой. Переходим к главному: как сделать, чтобы основной удар не был обнаружен? Обычно для этого применяется комплекс методов, зависящий от квалификации исполнителей. В него входят: отправка атак на ложные цели; имитация «паровозов»; спам более опасным типом войск (катапульты, тараны); разные типы атаки; отправка атак с нескольких деревень; рваный ритм отправки атаки.
Ложные цели могут как просто запутывать соперника, не давая найти реальную атаку, так и быть средством психологической атаки. Новички часто паникуют, видя по 10-50 атак на все свои деревни. И в том, и в другом случае реальная цель остается неприкрытой, либо прикрывается недостаточно.
«Паровозом» в травиане называют приход нескольких атак (обычно от разных игроков) на одну деревню в течение некоторого интервала времени. Это позволяет нанести большие повреждения одной деревне. И одновременно создает опасность обнаружения: если из всех атак явно выделяется ряд нападений на одну цель – это подозрительно. Поэтому грамотный организатор дает указание отправить ложные атаки. Пять-шесть реалистичных «паровозов» – и помочь обороняющимся (за отсутствием других данных) сможет только интуиция. А значит, вероятность нашего успеха возрастает.
Спам катапультами и таранами является обязательным элементом хорошей операции. Потому что он вызывает куда больше опасения - только тараны и катапульты могут по-настоящему сравнять деревню с землей. Но помните, что если отряд идет со скоростью катапульты набегом – смысла в таком спаме нет. Все атаки запутывающие атаки должны отправляться тем же типом, что и реальная.
А тип атаки зависит от задач, поставленных операцией. Если вы сносите стену или здания – это только атака. Если хотите максимально вырезать войска с минимум потерь – возможно, набег будет более эффективен. Не стесняйтесь провести расчеты до отправки.
Если у вас могут быть отряды в нескольких деревнях (с точки зрения соперника) – отправляйте атаки и из них тоже. Попросите соалов или друзей присоединиться к вашим действиям. Можно вконец запутать оборону, если создать видимость слаженных действий в атаке. А под такой шумок основной удар может прийти как гром с ясного неба.
И наконец, ритм отправки. То, про что забывают новички. Дело в том, что отправка спама и реальной атаки почти всегда идет волнами. А подготовка и запуск волн требует некоторого навыка. К тому же, при запуске реального удара игрок больше концентрируется. Если не получилось сразу – зачастую идет быстрая отмена и перезапуск волн. В итоге, если отряды выходили на разные цели из одной деревни примерно в одно время, может сложиться следующая картина: атаки на ложную цель – пауза1 – атаки на вторую ложную цель – пауза2 – атаки на реальную цель (и даже перезапуск) – пауза3 – атаки на третью ложную цель. Если игрок не задумываясь отправляет атаки на ложные цели, то паузы 1 и 3 будут маленькие, а пауза 2 – большая. Опытный защитник это сразу определит и найдет вашу настоящую угрозу. Поэтому делайте большие паузы перед ложными атаками. И – всегда отправляйте реальную атаку в разной последовательности ложных. Помните: чем легче предсказать ваши действия – тем больше риска похоронить ударку.
Применение описанных методов позволило мне достаточно легко попасть в топ-100 по атаке на моем последнем сервере (статистика на момент начала чудостроя).
Удачных вам походов!
|